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POO En Swift : parte 1

Published at
1/7/2022
Categories
beginners
Author
Rodrigo Espinoza
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POO En Swift :  parte 1

驴Que es POO?

Entendamos que POO, para desarrolladores es la programaci贸n orientada a objetos, el paradigma m谩s reciente despues de la programaci贸n orientada a eventos.

POO, ha sido creado para contener lo que vendr铆a siendo el c贸digo fideo, hojas de c贸digo o texto plano muy largo y modelar un poco m谩s cercanas a la realidad

Dentro de poo nos toparemos con los cuatro elementos fundamentales, que pueden variar un poco seg煤n el leguaje de programaci贸n.

  • Clases
  • Propiedades
  • Metodos
  • Objetos

Junto con ello existen los pilares que son conceptos propios del poo

  • Abstracci贸nn
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo

Comprendiendo estos ocho conceptos, podr谩s probablemente llegar a casi cualquier lenguaje con lo m铆nimo requerido para manejar poo, puede que cambien algunas palabras clave, manejos de memoria pero tendr谩s las bases del poo.

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